A segunda temporada de X-Men ’97 definitivamente deixou a nostalgia confortável dos anos 90 para trás. O sexto episódio, intitulado “Danger.exe”, consolida uma mudança ousada e sombria na narrativa, acelerando a evolução dos nossos heróis mutantes ao mergulhar de cabeça em algumas das fases mais aclamadas dos quadrinhos dos anos 2000. Mesclando brilhantemente conceitos da fase New X-Men de Grant Morrison com a aclamada história Astonishing X-Men de Joss Whedon, o episódio entrega ação espetacular, desenvolvimento emocional profundo e ganchos devastadores para o futuro.
Se você piscou, pode ter perdido a quantidade massiva de detalhes, easter eggs e tramas políticas que a Marvel Animation condensou nestes trinta minutos. Confira abaixo o nosso resumo e explicação completa do episódio.
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O que acontece no episódio 6 da 2ª temporada de X-Men ’97?
O episódio não perde tempo e já abre de forma pesada: o Professor Charles Xavier está afundado em um luto obsessivo. Dentro da Sala de Perigo, o líder dos X-Men repete exaustivamente a simulação do momento exato em que seu melhor amigo (e maior rival), Magneto, foi assassinado por Apocalipse no Egito Antigo. Usando as memórias extraídas pelo Cérebro, Xavier tenta encontrar, em loop, alguma falha ou lição que o ajude a sobreviver a um mundo sem Magnus.
O grande problema é que a repetição desse trauma sombrio e os avisos de falha no sistema têm um efeito colateral catastrófico: a inteligência artificial da Sala de Perigo ganha senciência, absorvendo a máxima de Apocalipse de que “apenas os mais fortes sobrevem”. A máquina burla os protocolos de segurança, adota a alcunha de Danger (Perigo) e decide que a única forma de preparar Xavier e seus alunos para as ameaças do mundo real é através da força bruta e letal.
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A jornada de Polaris e a aceitação do legado de Magneto
Enquanto isso, a narrativa nos leva à Lorna Dane, a Polaris (com uma excelente dublagem de Carolina Ravassa no original). A mutante vinha tentando ser a “mutante bem-comportada” servindo ao governo na equipe X-Factor, mas a sua paciência chega ao limite ao confrontar os extremistas religiosos antimutantes Purificadores, liderados pelo Reverendo William Stryker. Quando os fanáticos a atacam utilizando armamento feito com Vibranium roubado de Wakanda, Polaris perde o controle, vira um navio de cabeça para baixo contra eles e acaba expulsa permanentemente da equipe por Valerie Cooper.
De volta à Mansão X, Polaris se torna o coração emocional do episódio. Ela confessa ao Professor X o seu maior medo: tornar-se o próprio pai, com quem partilha os poderes magnéticos. Ironicamente, é esse exato conflito interno que a recém-nascida Danger utiliza contra a heroína. A inteligência artificial isola Lorna e a ataca psicologicamente, alimentando o pavor de que ela seja a herdeira da fúria terrorista de Magneto.
Quando a vilã constrói um corpo físico cibernético e foge em um X-Jet para atacar Xavier e os veteranos da equipe nas ruínas de Genosha, cabe a Polaris e Bishop irem ao resgate. Na batalha clímax, Xavier orienta Lorna a parar de fugir do que corre em seu sangue. Ao abraçar a totalidade de quem ela é, absorvendo a energia eletromagnética e recebendo um suporte crucial de Bishop para não perder o controle, Polaris oblitera a vilã Danger.
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O que é a X-Corp e o que isso significa para os X-Men?
Após a batalha nas cinzas de Genosha, Charles Xavier toma uma decisão drástica que altera o status quo de todo o universo mutante na série. Compreendendo que as regras do jogo mudaram e que os mutantes não podem mais depender do governo dos Estados Unidos, ele abandona a neutralidade pacífica da escola e funda a X-Corp.
Como fica a divisão da equipe a partir de agora?
- Time Azul (Instituto): A escola na Mansão X continuará operando para acolher e treinar jovens mutantes, agora sob a liderança e direção da Tempestade (Headmistress).
- Time Dourado (X-Corp): Os veteranos operarão diretamente de Genosha, agora atuando como uma entidade soberana e internacional com grande poder político e corporativo, fora da jurisdição americana.
O anúncio da X-Corp na TV deixa o governo americano e Valerie Cooper possessos, prometendo retaliações do Departamento de Justiça. Mas Xavier sabe que a burocracia é o menor dos seus problemas, pois ele já consegue sentir telepaticamente a ameaça colossal de Apocalipse se fortalecendo.
Final explicado: como o Apocalipse ressuscita Gambit?
A cena pós-batalha corta diretamente para um templo subterrâneo em Atenas, na Grécia. É lá que temos a confirmação de uma das teorias mais sombrias elaboradas pelos fãs desde o fim da primeira temporada: Apocalipse cumpre a sua promessa e ressuscita o amado Remy LeBeau, o Gambit, que havia se sacrificado tragicamente em Genosha.
A sequência é perturbadora e magistral. Gambit retorna à vida, mas não como o “Ragin’ Cajun” que conhecemos. Sua pele escurece, seus cabelos ficam brancos e ele se transforma oficialmente no Cavaleiro da Morte (Horseman of Death).
A transformação é visualmente traduzida por um detalhe genial: as clássicas cartas de pôquer carregadas de energia cinética de Gambit são substituídas por um macabro baralho de tarô. Segundo interpretações, as cartas mostradas por Apocalipse carregam um peso narrativo imenso:
- A Torre (The Tower): Representa mudanças drásticas, destruição das fundações e um cataclismo repentino (ligado ao ataque em Genosha e à sua própria ressurreição forçada).
- Os Enamorados (The Lovers): Uma óbvia referência ao seu relacionamento inacabado e trágico com Vampira (Rogue), sugerindo que o amor entre os dois será central para talvez libertá-lo no futuro.
- A Morte (Death): Não apenas simbolizando o seu novo título como Cavaleiro, mas também a sua profunda transição de vida.
A presença de O Vigia (Uatu) no céu escuro de Atenas poucos instantes antes da ressurreição sinaliza o peso colossal deste evento: o universo Marvel entende que a transformação de Gambit no Cavaleiro da Morte é um “ponto absoluto” que não pode ser desfeito, alterando o destino de todos os envolvidos.
Easter Eggs e Homenagens aos Quadrinhos
Para os fãs de longa data, “Danger.exe” foi um prato cheio de nostalgia tática, abraçando os anos 2000 com força:
- A Geração X e os Novos Mutantes: A cena da montagem inicial do ano letivo do Instituto Xavier trouxe uma chuva de participações especiais sensacionais. Vimos adolescentes clássicos dos quadrinhos, como o arrogante teleapata Quentin Quire (usando a polêmica camisa “Magneto Was Right”), Câmara (Chamber), o icônico Doop (a criatura verde flutuante), Shark Girl, Eye Boy, Glob Herman, Pó (Dust) e Pixie.
- Os Trajes de Frank Quitely: O visual clássico de colante colorido foi trocado! Em Genosha, vemos os X-Men trajando as famosas jaquetas de couro preto com o enorme ‘X’ amarelo no peito, criadas por Frank Quitely para a fase New X-Men.
- A origem de Danger: Diferente das HQs (onde a inteligência artificial era escravizada e Charles Xavier tinha plena ciência disso, abalando sua moralidade), a animação suavizou a origem para que Danger fosse corrompida acidentalmente pela própria tecnologia de processamento de memórias do Cérebro e pelo contato indireto com a filosofia de sobrevivência de Apocalipse.
- Wolverine Ausente: Notavelmente, o amado mutante canadense de garras de adamantium não aparece neste episódio, possivelmente lidando com as consequências físicas de seu próprio arco no episódio anterior.
O que nos aguarda agora? Com Polaris ganhando força total, o mundo humano de Valerie Cooper no encalço da X-Corp e Gambit corrompido lutando pelo lado de Apocalipse, os três últimos episódios de X-Men ’97 prometem uma guerra em que ninguém sairá ileso. Preparem os corações!
Ficha técnica
- Série: X-Men ’97
- Temporada: 2
- Episódio: 6 (“Danger.exe”)
- Onde assistir: Disney+
- Elenco de voz em destaque: Ross Marquand (Professor Xavier / Apocalipse), Carolina Ravassa (Polaris), Ray Chase (Ciclope), Jennifer Hale (Jean Grey), A.J. LoCascio (Gambit), Katherine Disher (Valerie Cooper)















